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Resumen de EfectosEditar

Título Rango Efecto Principal Bonus
1 Obtiene Bendecir x3.

Puede utilizar magia de rango 3/4/5.

Ataque+1/2/3
2 Obtiene Bola de Fuego x3.

Incrementa Poder en 10/15/20%.

Poder+1/2/3
2 Obtiene Cura x3.

Incrementa MP en 10/20/30%.

MP+20/40/60
3 Obtiene Lluvia de meteoros x2.

20/30/40% probabilidad de convocar un "Torbellino Elemental" (Estalla para dañar a todos los enemigos visibles) al infligir daño mágico.

Poder+2/4/6

HP+10/20/30

MP+10/20/30

3 Obtiene Ola de Muerte x3.

Invoca un "Tótem" (varios efectos), al matar a un enemigo, que dura 3/6/9 rondas.

Poder+2/4/6

HP+10/20/30

MP+10/20/30

3 Obtiene Santo Perno x3.

Recupera 3/6/9 de HP y MP al entrar en una planta.

Ataque+1/2/3

Poder+2/4/6

HP+20/40/60

3 Obtiene Escudo de Hielo x3.

Obtiene la fuerza de los dioses al utilizar Hechizos (Ataque +5/10/15, solo en la planta actual).

Ataque+1/2/3

Poder+1/2/3

HP+20/40/60

4 Obtiene Bola de Fuego x5.

Aumenta el efecto de la Magia de Fuego 20/30/40%.

Poder+2/4/6

HP+20/40/60

MP+20/40/60

4 Obtiene Ola de Muerte x4.

Aumenta el efecto de la Magia Oscura 20/30/40%.

Poder+2/4/6

HP+20/40/60

MP+20/40/60

4 Obtiene Gravedad x2.

Aumenta el efecto de la Magia de Tierra 20/30/40%.

Poder+2/4/6

HP+20/30/40

MP+20/30/40

4 Obtiene Rayo x5.

Aumenta el efecto de la Magia de Aire 20/30/40%.

Poder+2/4/6

HP+20/30/40

MP+20/30/40

4 Obtiene Santo Perno x4.

Aumenta el efecto de la Magia de Luz 20/30/40%.

Poder+2/4/6

HP+20/40/60

MP+20/40/60

4 Obtiene Carámbano x3.

Aumenta el efecto de la Magia de Agua 20/30/40%.

Poder+2/4/6

HP+20/30/40

MP+20/30/40

5 12% de probabilidad de que al utilizar Bola de Fuego esta se convierta en Armagedón. +Poder, MP y HP
5 Incrementa el efecto de cualquier Hechizo de daño en 30%. +Poder, MP y HP
5 50% de probabilidad de causar el doble de daño al utilizar Magia Oscura. +Poder, MP y HP
5 Obtiene Portal de Tierra x1. +Poder, MP y HP
5 Incrementa el efecto de cualquier Hechizo de daño en área en 30%. +Poder, MP y HP
5 50% de probabilidad de parar el tiempo 1 ronda cuando se utiliza Magia de Aire. +Poder, MP y HP
5 Al utilizar Hechizos de daño de Magia de Luz puedes utilizar otro Hechizo en la misma ronda. +Poder, MP y HP
5 Incrementa el efecto de cualquier Hechizo de curación en 30%. +Poder, Ataque y HP
5 15% de probabilidad de que al utilizar Escudo de Hielo este se convierta en Barrera Aurora. +Poder, MP y HP

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