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Gumball Oculto Editar

Hechicero Gumball (Guarda 300.000 Monedas):

  1. Encuentra la Túnica del Hechicero en la Cueva del Jabali Salvaje (en el cadáver del hechicero, si te da Poción Smurf no te va a dar la Túnica en esa "run" y viceversa, pero puedes hacer S/L y saltarte esa cueva forzando a que salga más profundo en la mazmorra y tengas una nueva oportunidad de conseguirla).
  2. Encuentra la "Choza del Hechicero Gumball" aparecerá aleatoriamente después de la planta 50.
  3. Con la Túnica del Hechicero equipada paga 300.000 Monedas.

Fragmentos:

  • Repite el proceso y paga 200.000 Monedas. 

Misiones / DPEditar

Tipo

Descripción DP Notas
N Terminar guía de novato

(1ª Planta)

5
N Obtener Carne Asada x5 2 Mata a un "Jabalí" con la "Casa del Árbol" mientras el mono sostiene una antorcha en la mano o usa una Antorcha.
N Obtener Araña Asada x5 2 Mata a una "Araña" con la "Casa del Árbol" mientras el mono sostiene una antorcha en la mano o usa una Antorcha.
N Get Roasted Lizard x5 2 Mata a un "Lagarto" con la "Casa del Árbol" mientras el mono sostiene una antorcha en la mano o usa una Antorcha.
S Obtener Tótem de Mandril x3 2 Solo se puede conseguir 1 por "run".
S Obtener Escudo de Guerrero x3 2 Solo se puede conseguir 1 por "run".
S Obtener Certificado de Cazador x3 2 Solo se puede conseguir 1 por "run".
S Obtener Túnica del Hechicero x3 2 El "Cadáver del Hechicero" en la "Cueva del Jabalí" dará la "Túnica" o la "Poción Smurf", solo una de las dos por "run". Si no sale lo que buscas puedes hacer S/L y saltarte esa cueva forzando a que salga más profundo en la mazmorra y tengas una nueva oportunidad de conseguirla. Es la "Túnica" necesaria para el Gumball Oculto.
S Usa el Reloj del Conejo x3 2 Solo se puede conseguir 1 por "run".
S Usa la Poción Smurf x3 3 El "Cadáver del Hechicero" en la "Cueva del Jabalí" dará la "Poción Smurf" o la "Túnica", solo una de las dos por "run". Si no sale lo que buscas puedes hacer S/L y saltarte esa cueva forzando a que salga más profundo en la mazmorra y tengas una nueva oportunidad de conseguirla. Puedes robársela al "BOSS" con Bandido o Kaito.
N Usa Antorcha x10 1 Usarla para mejorar la "Casa del Árbol" no cuenta como un "uso". Debes usarla en un enemigo.
N Usa Wild Honey x5 1 Uno de las dos posibles recompensas al agotar los usos de una "Colmena en el Árbol".
N Matar "Jabalí" x50 1
N Matar "Araña" x50 1
N Matar "Lagarto" x50 1
N Matar "Mono" x30 1
N Matar al primer "BOSS" 3
N Matar "BOSS" x3 3
N Vaciar la "Cueva del Jabali" x15 2
N Usar "Colmena en el Árbol" para matar "Murciélago" x15 2
N Matar enemigos con "Trampa de Cazador" x10 2
N Matar enemigos con "Casa del Árbol" x150 1
S Alcanza la planta 30 1
S Alcanza la planta 40 2
S Alcanza la planta 50 3
N Recoge Fruta Podrida x10 2
N Busca en los "Restos de Aventurero" x5 2
S Activar "Altar Extraño" x3 2 Encuentra el "Cartel del Desarollador" (Aparece aleatoriamente). Léelo dos veces y usa a contraseña "verde, amarillo, rojo, azul" en el "Altar" que aparece. 
S Tira Moneda del Hada en el "Pozo del Hada" x 2 2 Moneda del Hada se obtiene del "Altar" del punto anterior.
N Activa la "Casa del Árbol" x5 1 Solo se puede activar 1 vez por "run".
N Ofrece diferentes objetos en la "Casa del Árbol" x8 3 Ademas de los 4 objetos principales la "Casa del Árbol" acepta otros, los mas fáciles de conseguir son: Cuchillo Flick, Garra de Bandido, Flecha Farplane, y Flecha Legendaria.
N Mejora la "Casa del Árbol" al nivel 20 3 Necesita x20 del mismo objeto, lo mas facil:
N Ataque máximo de la "Casa del Árbol" alcanza 80 3 Flecha Legendaria o Bola Acrobática son las opciones más fáciles.
N Utiliza Hechizo x10 1
N Ataque Básico alcanza 20 2
N Recibe ayuda de "Aldeano del Pueblo Gumball" x5 2 Usa Aventurero Gumball para hacer aparecer "Aldeano del Pueblo Gumball".
N Consigue un traje completo 3
N Obtén el Gumball Oculto 5 Mirar la sección "Gumball Oculto"

*N - Misión Normal (Puedes ser completada en cualquier momento).

**S - Misión Especial (Solo puede completarse en el "Modo Infinito").

EnemigosEditar

Enemigo Habilidad Objetos "Robables"

(Usa Bandido o Kaito)

Común Raro
"Jabalí"
Jabalí
Incrementa su ataque cuando hay otro "Jabalí" (efecto acumulativo, a más "Jabalíes", mas daño tienen). EP Parte del Set del Orden.
"Murciélago"
Murciélago
Posee gran "Esquiva" (se desactiva al abrir 20 "placas"). EP Parte del Set de Mago
"Araña"
Araña
Al contraatacar envenena al atacante (pierde HP durante 3 rondas). Bola de Fuego Fruta Podrida
"Lagarto"
Lagarto
Ayuda a otros enemigos a duplicar HP cuando esta presente. Rayo Colmena
"Mono"
Mono
Lanza un ataque cada 2 rondas. Bendecir Antorcha
"Árbol Antiguo de la Sabiduría"
知识古树
Mirar la sección "BOSS". Flecha Rota Poción Smurf

BOSS Editar

"Árbol Antiguo de la Sabiduría" (acompañado de 2 "Monos").

Planta Ataque HP Esquiva Precisión
30 16 344 0% 100%
40 26 698 0% 100%
50 51 1363 0% 100%
60 101 2568 0% 100%
70 160 4756 0% 100%
80 266 8654 0% 100%
90 491 15594 0% 100%
100 831 ??? 0% 100%

Poder Natura

Lo lanza cada 3 rondas y aumenta permanentemente el efecto de "Escudo de Vid" en un 5%.

Estado de Batalla

Se transforma en "Estado de Guerra" cuando el HP es inferior al 60% recuperando el 20% de HP y desbloqueando la habilidad "Cañón Destructivo".

Escudo de Vid

Incrementa la Resistencia Mágica en 20%. Refleja el 20% del daño sufrido.

Cañón Destructivo (En Estado de Guerra)

Lanza una ataque, que causa el 300% de daño, cada 3 rondas.

Escenarios Editar

Vamos! Aventureros!

5 Plantas (Dificultad 1) - 1 Vigor

Cueva de la Bestia

10 Plantas (Dificultad 1) - 1 Vigor

Extraño ruido en la profundidad del Bosque

10 Plantas (Dificultad 2) - 1 Vigor

Modo Infinito

2 Vigor

Eventos Especiales Editar

"Casa del Árbol" Editar

  • Dale objetos y los utilizara en orden cada 7 rondas.
  • Tabla de los objetos que acepta (probablemente existan más):
Objeto Obtención Efecto Base Efecto Especial
Antorcha En la mazomorra 5 de daño

(+2 cada nivel)

El enemigo se convierte en comida al morir.
Colmena En la mazomorra 10 de daño

(+3 cada nivel)

Ciega al enemigo 5 rondas.
Fruta Podrida En la mazomorra 10 damage (+3 each level) Paraliza al enemigo 2 rondas.
Flecha Rota En la mazomorra 20 de daño

(+5 cada nivel)

Cuchillo Flick Dado por "Aldeano del Pueblo Gumball" (Aparecen con Aventurero) 20 de daño

(+5 cada nivel)

50% de posibilidad de causar daño extra (Equivalente al doble del ataque e tu Gumball)
Bola Acrobática Misiones Diarias del Circo 100 de daño Inflige el 100% a todos los enemigos de la misma fila.
Dardo Acrobático Misiones Diarias del Circo
Flecha Farplane Obtén Cazador de Demonios (Título) y Título Vagabundo Farplane. X% oportunidad de conseguir el alma del enemigo.
Flecha de Elf Obtén Cazador de Demonios (Título) y el Título Gran Rey Elf. X% oportunidad de causar daño adicional del X% de tu ataque básico.
Flecha Legendaria Obtén el Título Cazador Legendario. 15 de daño

(+5 cada nivel hasta alcanzar 100 al nivel 18)

Inflige el 100% de daño a todos los enemigos visibles.
Gato Muerto Lo lleva el Hechicero Gumball. 20 de daño 50% de probabilidad de disminir el HP del enemigo a 1 (durante 3 rondas).
Garra de Bandido Lo lleva el Bandido Gumball. 10 de daño

(+10 cada nivel)

20% de probabilidad de robar objetos al enemigo.
Cuchilla Nocturna Lo lleva el Caballero Oscuro Gumball. 30 de daño

(+5 cada nivel)

Causa 100% de daño por salpicadura en un radio de 3 placas.
Polvos Persas Lo lleva el Condotiero Gumball (x20). 20 de daño

(+3 cada nivel)

50% de probabilidad de infligir el doble de daño.
Munición Lo lleva el Capitán Kraken Gumball.
Aro de Cabeza Lo lleva el Rey Mono Gumball. Triplica el daño del siguiente objeto en ser lanzado.
Corazón del Árbol del Mundo Lo lleva el Árbol del Mundo Gumball. Inflige daño a todos los enemigos visibles.
Kriptón Aerolite Lo lleva el Heraldo de la Justicia Gumball. 30 de daño

(+10 cada nivel)

50% probabilidad de anular las ventajas del enemigo (no funciona en el "BOSS").
Escudo de Aleación Lo lleva el Guardián Gumball. Disminuye el tiempo de re-utilización de los lanzamientos del "mono" de la "Casa del Árbol" 2 rondas menos.
Cohete Explosivo Lo lleva el Maquinista Gumball. Causa 100% de daño por salpicadura en un radio de 2 placas.
Misil Nuclear Lo lleva el Maquinista Gumball. Quema al enemigo.
Bola de Dragón de Piedra Usa el Deseo del Dragón Divino "Quiero tus colecciones!". 5% de probabilidad de recibir una Bola de Dragón al matar a un enemigo.
Pieza de Lego Usa el Deseo del Dragón Divino "Quiero tus colecciones!". 5 de daño Obtén 50 EP al matar a un enemigo.
Teletubbies Boister Usa el Deseo del Dragón Divino "Quiero tus colecciones!".

"Trampa del Cazador" Editar

  • Lanza un flecha en linea recta.
  • Puede dar Flecha Rota.

"Árbol de Fruta" Editar

"Colmena en el Árbol" Editar

  • Hace un ataque a distancia al ser apuñalada, y te devuelve 1 punto de daño.
  • Puede dar Colmena o Wild Honey.

"Mandril Extraño" Editar

"Conejo Blanco" Editar

"Cueva del Jabalí" Editar

(Tras matar a los Jabalíes que haya en su interior)

"Pozo del Hada" Editar

Botín Destacado Editar

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